La puissance de ton Champion et l'efficacité de ses Bonus dépendent des paramètres suivants :
Type
Il y a 28 Types de Champion. Le type de Champion que tu dois utiliser dépend de l'action que tu souhaites réaliser. Par exemple, si tu attaques un Phare, un Champion de Type « Attaque de Phares » serait le choix logique.
Seuls les Champions qui améliorent la Production de Ressources, l'Espionnage et la Défense de Château peuvent être activés depuis l'onglet Château de l'interface des Champions.
Classe de Rareté (de I à V)
Les Champions sont classés en fonction de leur Rareté. Chaque Rareté reçoit une Classe. Plus la Classe de Rareté d'un Champion est élevée, plus il est puissant et plus il est difficile de le trouver.
Rang
En général, plus le Rang d'un Champion est élevé, plus ses bonus seront puissants. Toutefois, les Champions des premiers Niveaux d'un Rang plus élevé sont légèrement plus faibles que ceux du Niveau le plus élevé du Rang précédent, même s'ils peuvent être radicalement améliorés.
Niveau
Les Rangs sont divisés en Niveaux. Pour améliorer le Niveau de ton Champion, tu devras gagner de l'XP. Les Champions de Niveau plus élevé sont plus puissants que ceux de Niveau inférieur, mais le Niveau maximum qu'un Champion peut atteindre est limité par son Rang. Par exemple, les Champions de Rang 1 peuvent atteindre le Niveau 15, tandis que les Champions de Rang 6 peuvent atteindre le Niveau 30 (40 s'ils sont instruits).
Niveau de Compétences (de 0 à 5 par Compétence)
La plupart des Champions dispose d'un jeu de 4 Compétences qui affectent un des 4 types d'Unité (à part les Champions de Type Espionnage, qui améliorent spécifiquement les Unités d'Espionnage, et les Champions de Type Ressources, dont les Compétences affectent la Production de Ressources et la capacité des Granges/Entrepôts).
Niveau d'Instruction (de 0 à 5)
Il y a cinq étapes d'Instruction et chacune booste toutes les Compétences de ton Champion. Un Champion de Rang cinq ou six ne peut atteindre son Niveau le plus élevé qu'à l'aide de l'Instruction.
Élément
Tous les Champions possèdent un Élément : Terre, Eau ou Feu. Chaque Élément fonctionne mieux contre un autre Élément précis. L'Eau bat le Feu, le Feu bat la Terre et la Terre bat l'Eau.
Si tu envoies des Champions de différents Éléments vers un emplacement, un « Élément Dominant » sera choisi pour représenter tes forces.
Pour les combats qui ont lieu dans ton Château, tu peux choisir quel Élément sera Dominant. Sur d'autres emplacements, ton Élément Dominant sera l'Élément unique représenté par le plus grand nombre de Champions.
Si tu n'as pas d'Élément Dominant, tu ne pourras pas recevoir de Bonus Élémentaire à tes Compétences de Champion pendant les batailles. Si tu ne possèdes pas d'Élément Dominant, mais que ton adversaire dispose de Champions lors de la bataille et qu'un Élément Dominant a été choisi pour son armée, il recevra le Bonus Élémentaire, peu importe l'Élément Dominant, puisque aucun Élément adverse n'est présent.
Parfois, aucun Élément Dominant ne peut être choisi pour les batailles livrées hors de ton Château. Ce sera le cas si aucun Élément unique n'est représenté par le plus grand nombre de Champions (par exemple, 1 Terre, 1 Eau et 1 Feu, ou 0 Terre, 2 Eau et 2 Feu). Pour éviter ce scénario, vérifie toujours quels Champions tu envoies vers un emplacement.
Si ton Élément Dominant bat l'Élément Dominant de ton ennemi, tu recevras un bonus de 25 % aux Compétences de ton Champion.
Navigation Dans L'icône De Champion
Tu peux voir d'un coup d'œil chacune des statistiques clés d'un Champion en regardant son Icône dans ta Collection. Les étoiles, dans le coin en bas à gauche de l'icône, indiquent le Rang actuel d'un Champion. La sphère, dans le coin en haut à droite, représente l'Élément d'un Champion. (Or/vert pour la Terre, orange pour le Feu et bleu pour l'Eau) Le chiffre dans le coin en bas à droite de l'icône est le niveau d'Instruction du Champion. Dans le coin en haut à gauche, tu trouveras le Niveau du Champion.