El poder de tu Campeón y la efectividad de sus bonus depende de los siguientes parámetros:
Tipo
Hay 28 Tipos de Campeones. El Tipo de Campeón que debes usar depende de la acción que quieras realizar. Por ejemplo, si vas a atacar una Almenara, un Campeón de Tipo "Ataque de Almenaras" sería la opción lógica.
Los únicos Campeones que se pueden activar en la pestaña del "Castillo" de la interfaz de Campeones son los que impulsan la Producción de Recursos, el Espionaje y la Defensa de Castillo.
Rareza (Calidad, de I a V)
Los Campeones se clasifican según Rareza. Cada Rareza tiene asociada una Calidad. Cuanto mayor sea la Rareza (Calidad) de un Campeón, más poderoso y difícil de encontrar será.
Rango
En general, cuanto mayor sea el Rango de un Campeón, más poderosos serán sus bonus. Sin embargo, los Campeones en los primeros Niveles de un Rango superior son ligeramente más débiles que aquellos en el Nivel máximo del Rango anterior, aunque puedes mejorarlos considerablemente.
Nivel
Los Rangos se dividen en Niveles. Para subir el Nivel de tu Campeón, tienes que ganar XP de Campeón. Los Campeones de Nivel superior son más fuertes que los de Nivel inferior, pero el Nivel máximo que al que puede llegar un Campeón está limitado por su Rango. Por ejemplo, los Campeones de Rango 1 pueden llegar hasta Nivel 15, mientras que los de Rango 6 pueden llegar hasta Nivel 30 (40 si están Iluminados).
Nivel de Habilidad (de 0 a 5 por Habilidad)
La mayoría de Campeones tienen un conjunto de 4 Habilidades que afectan a uno de los 4 tipos de Unidades (las excepciones son los Campeones de Tipo Espionaje, que mejoran específicamente las Unidades de Espionaje, y los Campeones de Recursos, cuyas Habilidades afectan a la Producción de Recursos y a la capacidad de Graneros/Almacenes).
Nivel de Iluminación (de 0 a 5)
Hay cinco etapas de Iluminación y cada una aumenta todas las Habilidades de tu Campeón. Un Campeón de Rango 5 o 6 solo puede subir a Nivel máximo a través de la Iluminación.
Elementos
Todos los Campeones tienen un Elemento: Tierra, Agua o Fuego. Cada Elemento rinde mejor contra un Elemento en particular. El Agua gana al Fuego, el Fuego gana a la Tierra y la Tierra gana al Agua.
Si envías Campeones de diferentes Elementos a una ubicación, se seleccionará un "Elemento Dominante" para representar a tus fuerzas.
Para las batallas en tu Castillo, puedes elegir qué Elemento quieres que sea el Dominante. En las demás ubicaciones, tu Elemento Dominante será el que esté representado por la mayoría de Campeones.
Si no tienes un Elemento Dominante no podrás recibir el Bonus de Elemento a las Habilidades de Campeón en combate. Si no tienes un Elemento Dominante, pero tu oponente tiene Campeones en una batalla y tiene seleccionado un Elemento Dominante para su ejército, recibirá el Bonus de Elemento independientemente del Elemento Dominante, al no haber ningún Elemento opuesto.
A veces no se puede seleccionar ningún Elemento Dominante en batallas fuera de tu Castillo. Esto pasará si no hay ningún Elemento representado por la mayoría de Campeones (por ejemplo 1 de Tierra, 1 de Agua y 1 de Fuego; o 0 de Tierra, 2 de Agua y 2 de Fuego). Asegúrate de revisar los Campeones que envías a cada ubicación para evitar esta situación.
Si tu Elemento Dominante gana al del enemigo, recibirás un bonus del 25 % a las Habilidades de tu Campeón.
El Icono Del Campeón
Todos los Atributos clave de un Campeón se pueden ver a simple vista con solo mirar su icono en tu Colección. Las estrellas de la esquina inferior izquierda del icono indican el Rango actual del Campeón. La esfera de la esquina superior derecha representa el Elemento del Campeón. (Oro/verde es Tierra, naranja es Fuego y azul es Agua). El número de la esquina inferior derecha del icono es el Nivel de Iluminación del Campeón. La esquina superior izquierda muestra el Nivel del Campeón.