Introducción
Las Hermandades permiten a los Piratas unir a sus Camaradas dentro de una estructura de mando bien organizada con un nombre, una bandera, y una jerarquía.
Cada Miembro de una Hermandad tiene sus propios privilegios y responsabilidades dentro del grupo.
Crear una Hermandad
Tienes que tener al menos nivel 10 para poder crear una Hermandad.
Ve a la Corte de la Hermandad, y abre la pestaña de "Mi Hermandad", introduce un nombre único para tu Hermandad y diseña una bandera propia para ella con la ayuda del editor de banderas.
Puedes enviar ofertas para unirse a tu Hermandad a otros Capitanes a través de tu lista de Amigos o desde su Guarida, haciendo clic en "Invitar" en el menú Acciones.
Puedes cancelar las invitaciones enviadas desde la pestaña de "Invitaciones" de tu Hermandad.
Puedes aceptar o rechazar las solicitudes para unirse a tu Hermandad desde la pestaña de "Candidatos" de tu Hermandad.
En cuanto hayas creado una Hermandad (que consta de 10 miembros de tripulación principal) tendrás una Academia Naval para reclutar y entrenar a Cadetes. El número de Cadetes que tu Academia puede entrenar en un momento dado es de 10. Un jugador debe llegar a Nivel 5 para convertirse en un Cadete en una Academia.
Rangos de Hermandad
El Rango de Hermandad determina tu posición dentro de la Hermandad, así como tus derechos y privilegios.
Sólo el Líder de la Hermandad y sus Consejeros pueden cambiar el Rango de Hermandad de los demás Miembros de la Hermandad.
Los Rangos son los siguientes: Líder de la Hermandad, Consejero de la Hermandad, Maestro de Armas, Espadachín, Embajador, Timonel, Explorador, Práctico, Marinero, Grumete y Cadete.
- Los Líderes de una Hermandad y sus Consejeros dirigen y gestionan la Hermandad. Pueden establecer los Rangos de la Hermandad de otros miembros, admitir y expulsar jugadores, y establecer Estatus Diplomáticos con otras Hermandades. Aunque solo el Líder de una Hermandad puede actualizar las Noticias de la Hermandad.
- El Maestro de Armas es un Miembro de la Hermandad que coordina las acciones navales de la Hermandad y responde ante el Líder de la Hermandad y sus Consejeros.
- Los Espadachines son Miembros de la Hermandad renombrados por sus habilidades de ataque y defensa.
- Timoneles: Miembros de la Hermandad especializados en incursiones y bloqueos.
- Prácticos: Miembros de la Hermandad especializados en la defensa y la liberación de Guaridas.
- Embajadores: Miembros de la Hermandad especializados en establecer relaciones diplomáticas con otras Hermandades.
- Exploradores: Miembros de la Hermandad especializados en reunir inteligencia sobre Hermandades rivales.
- Marineros: Miembros normales de la Hermandad sin ninguna posición o responsabilidad especial.
- Grumetes: nuevos Miembros de la Hermandad que aún no han sido entrenados bajo la atenta mirada del Líder de la Hermandad.
- Los Cadetes son Miembros de la Hermandad que aún no han completado el entrenamiento Naval inicial. Una vez que han perfeccionado sus habilidades militares básicas pueden ser ascendidos a Grumetes.
Pestaña de Hermandades
Aquí puedes ver la información de las Hermandades clasificada por las siguientes categorías:
- Posición: La posición de la Hermandad en la Clasificación Global de Hermandades.
- Nivel: Suma Total de los niveles de todos los Miembros de la Hermandad.
- Bandera: Bandera de la Hermandad.
- Nombre: Nombre de la Hermandad.
- Líder: Líder de la Hermandad. Haz clic en su imagen para ir a su Guarida.
- Miembros: El número de Miembros que tiene la Hermandad.
- Estatus: tu Estatus Diplomático actual con otras Hermandades.
- Acciones: Aquí puedes ver la descripción de la Hermandad, o establecer los términos y condiciones para unirse a la Hermandad, enviar una solicitud para unirte a la Hermandad o enviar un mensaje al Líder de la Hermandad.
Influencia de Hermandad y Puntos de Influencia
Los Puntos de Influencia se utilizan para determinar la posición de una Hermandad en la Clasificación de Hermandades.
Los Puntos de Influencia se calculan de la siguiente forma:
1. Convirtiendo el territorio de los Presidios conquistados por una Hermandad en Puntos de Influencia. Se utiliza un ratio de 100:1 para la conversión, por lo que 1 kilómetro cuadrado de territorio es igual a 100 Puntos de Influencia.
2. Teniendo en cuenta los bonus percentiles:
- de los Logros de la Hermandad.
- de los distintos Campos de Conocimiento de la Hermandad que tiene en su Bastión de Hermandad.
Ambos porcentajes se aplican a la Influencia del territorio controlado por la Hermandad. Añadiendo los Puntos de bonus de:
- el Nivel del Bastión de la Hermandad.
- los Logros de la Hermandad. (Los Logros pueden conceder un bonus estático de puntos además del bonus percentil mencionado en el punto 2).
Por ejemplo:
La Hermandad A controla 2 Presidios y actualmente controla 10 000 kilómetros cuadrados de territorio, otorgándole 1 000 000 de Puntos de Influencia (teniendo en cuenta que se utiliza un ratio de 100:1 para la conversión). Entonces se aplican dos porcentajes a dicho número: uno basado en los Logros de la Hermandad y otro basado en los Campos de Conocimiento de la Hermandad.
En este caso, la Hermandad tiene algunos Logros, y se ha ganado un bonus del 5 % a los Puntos de Influencia adquiridos por territorio controlado, es decir, otros 50 000 Puntos de Influencia. Además de eso, cada Logro también conlleva una recompensa adicional de Puntos de Influencia, que se añade al número anterior. En este caso, las Recompensas que esta Hermandad ha obtenido por sus Logros son de 100, que, cuando se añaden a los 50 000 Puntos de Influencia anteriores dan un total de 50 100 Puntos de Influencia que recibirá esta Hermandad (Hermandad A) por sus Logros.
La Hermandad A también ha mejorado sus Campos de Conocimiento, lo que le da un bonus del 10 %, que se traduce en otros 100 000 Puntos de Influencia. Por último, se tiene en cuenta el Nivel del Bastión de la Hermandad A y se añade el número correspondiente de Puntos de Influencia al total de la Hermandad. En este caso, la Hermandad A ha mejorado su Bastión de Hermandad a Nivel 8, obteniendo así otros 100 000 Puntos de Influencia. Ahora se suman todos los números para obtener el total de Puntos de Influencia de la Hermandad A: 1 000 000 + 50 100 + 100 000 + 100 000 = 1 250 100 total de Puntos de Influencia obtenidos.
Muñecos Vudú
Los Muñecos Vudú son objetos mágicos que pueden ser utilizados por los Miembros de la Hermandad en rituales Piratas secretos para ampliar el límite máximo de Miembros de la Hermandad. (Máximo 150 Miembros)
Al llegar a Nivel 50, los Miembros de una Hermandad empiezan a recibir automáticamente Muñecos Vudú por cada 5 Niveles adicionales que alcancen. El número de Muñecos Vudú obtenidos aumenta con el tiempo:
Nivel 50 – 1 Muñeco Vudú
Nivel 55 – 2 Muñecos Vudú
Nivel 60 – 3 Muñecos Vudú
Nivel 65 – 4 Muñecos Vudú
A partir de Nivel 70 – 5 Muñecos Vudú
Para utilizar los Muñecos Vudú ve a la Corte de la Hermandad y abre la pestaña de "Mi Hermandad"/"Ampliación". Desde aquí puedes ver cuantos Muñecos Vudú tenéis disponibles tú y los Miembros de tu Hermandad, o aplicar tus Muñecos Vudú para aumentar el límite de Miembros de la Hermandad. Aumentar este límite en 1 Miembro cuesta 20 Muñecos Vudú. Todos los Miembros de la Hermandad de Nivel 50+ pueden contribuir a la Ampliación de la Hermandad. Los Muñecos Vudú se han aplicado de manera retroactiva a todos los jugadores para reflejar su Nivel actual de Experiencia.
Mi Hermandad
Aquí puedes ver la información acerca de cualquier Miembro de la Hermandad: su nombre, el nombre de su Guarida y sus coordenadas.
Puedes ir a la Guarida de un Capitán haciendo clic en sus coordenadas.
Puedes ver las características de una Hermandad en el panel superior de la pestaña de "Mi Hermandad", incluyendo:
- Nombre de la Hermandad;
- Puntos: puntos de la Hermandad en la Clasificación Global de Hermandades;
- Alcance del Dominio: La cantidad de aguas territoriales bajo el control de los Presidios de la Hermandad;
- Miembros: el número de Miembros que tiene la Hermandad;
- Requisitos: descripción de la Hermandad y/o términos y condiciones para unirse a la Hermandad. Estos requisitos están disponibles en la lista de Hermandades. Sólo el Líder de la Hermandad puede cambiar los términos y condiciones para formar parte de la Hermandad;
- Bandera de la Hermandad: diseñada por el Líder de la Hermandad;
- Noticias de la Hermandad: pueden ser actualizadas por el Líder de la Hermandad o sus Consejeros a fin de mantener informados a los demás Miembros sobre cualquier novedad;
- Diplomacia: aquí el Líder de la Hermandad puede establecer Estatus Diplomáticos con otras Hermandades;
- Candidatos;
- Invitaciones;
- Estadísticas.
Gestión de la Hermandad
Algunas de las características de la ventana de "Mi Hermandad" sólo están disponibles para el Líder de la Hermandad, sus Consejeros y los Maestros de Armas. Una Hermandad se puede administrar de las siguiente formas:
- Modificar la descripción o los términos y condiciones para unirse a la Hermandad. Para modificar la descripción de la Hermandad, haz clic en el botón de la parte superior izquierda de la ventana de "Mi Hermandad". Introduce la descripción o los términos y condiciones. Esta información se mostrará a todos los jugadores en la lista de Hermandades. Esta función sólo está disponible para el Líder de la Hermandad.
- Actualizar las Noticias de la Hermandad. Haz clic en el botón en forma de lápiz de la parte superior derecha de la ventana de "Mi Hermandad". A continuación introduce el mensaje que se mostrará a todos los Miembros de la Hermandad cuando vayan a la Corte de la Hermandad y abran la pestaña de "Mi Hermandad". Esta función sólo está disponible para el Líder de la Hermandad y sus Consejeros.
- Aceptar y rechazar solicitudes para unirse a la Hermandad. Para ver las solicitudes, ve a la pestaña de "Mi Hermandad" en la Corte de la Hermandad y haz clic en la pestaña de "Candidatos". Esta función sólo está disponible para el Líder de la Hermandad y sus Consejeros.
- Enviar invitaciones para unirse a la Hermandad. Ve a la Guarida de un jugador y haz clic en el botón de "Enviar invitación" en la lista de acciones. También puedes invitar a tus Amigos haciendo clic en su imagen de la lista de Amigos y eligiendo "Enviar Invitación" en el menú emergente. Esta función sólo está disponible para el Líder de la Hermandad y sus Consejeros.
- Establecer y modificar el Rango de Hermandad de los Miembros de la Hermandad. Abre la pestaña "Mi Hermandad" de la Corte de la Hermandad, y haz clic en el botón que hay junto al icono del Rango de Hermandad del jugador. A continuación, elige un nuevo Rango de Hermandad para este jugador. El Líder de la Hermandad puede nombrar a cualquier número de Consejeros. Los Consejeros no pueden nombrar a otros Consejeros ni modificar el Rango de Hermandad del Líder de la Hermandad o de los otros Consejeros. Esta función sólo está disponible para el Líder de la Hermandad, los Consejeros y los Maestros de Armas.
- Lanzar Bengalas. Puedes Lanzar Bengalas para cualquier Miembro de la Hermandad, y así ayudarle atacando o defendiendo, pero no puede haber más de dos Bengalas activas a la vez. Elije uno de los dos iconos de Bengala e introduce tu mensaje. También puedes publicar Noticias de la Hermandad para apoyar a tu Bengala. Las Bengalas se eliminan automáticamente pasadas 48 horas a menos que el Líder de la Hermandad las elimine antes. Esta función sólo está disponible para el Líder de la Hermandad.
- Expulsar a jugadores de la Hermandad. Abre la pestaña de "Mi Hermandad" en la Corte de la Hermandad y haz clic en el botón de "Pasar por la Quilla" en la lista de "Acciones". Esta función sólo está disponible para el Líder de la Hermandad y sus Consejeros. Un Consejero no puede expulsar ni a los otros Consejeros ni al Líder de la Hermandad.
- Delegar el Estatus de Líder de la Hermandad. Haz clic en el botón que hay junto al icono del Rango de Hermandad de un jugador y establece su Rango de Hermandad como "Líder de la Hermandad".
- Disolver la Hermandad. Abre la pestaña de "Mi Hermandad" en la Corte de la Hermandad y expulsa a todos los Miembros de la Hermandad, incluido a ti mismo.
- Establece Estatus Diplomáticos con otras Hermandades. Abre la pestaña de "Mi Hermandad" en la Corte de la Hermandad, ve a "Diplomacia" y elige un Estatus Diplomático: Aliada, En Paz, Enemiga, En Guerra o Neutral. Esta opción solo está disponible para el Líder de la Hermandad o aquellos a quienes les ha sido concedida dicha autoridad.
El Líder de una Hermandad y aquellos a quienes se les ha concedido tal privilegio pueden ver las Unidades de los Miembros de su Hermandad. Ve a la pestaña de "Mi Hermandad", abre la sección de "Estadísticas" y selecciona el tipo de Unidad que quieres ver. Recibirás información sobre el Nº Total de Unidades y los puntos de Ataque y de Defensa totales, así como alguna información adicional.
Logros de Hermandad
Los Logros de Hermandad son retos opcionales que requieren los esfuerzos combinados de todos los Miembros de la Hermandad. Al completar cada Logro, los vencedores se llevarán consigo un Bonus de Hermandad permanente para utilizar contra sus rivales - ¡sin olvidar las suculentas recompensas para los Miembros de la Hermandad participantes! Estas pueden incluir Perlas, Reliquias especiales, Unidades, modificaciones permanentes a las características de la Guarida o las Unidades u otras ventajas.
Hay 17 Logros de Hermandad:
1. Creadores de Imperios
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que controlar simultáneamente el número indicado de Presidios de Nivel 5 durante al menos 15 minutos de manera ininterrumpida.
2. Conquistadores
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que derrotar el número indicado de Presidios hostiles de Nivel 5.
3. Señores de los Siete Mares
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que utilizar Presidios para controlar el área indicada de territorio marino durante al menos 15 minutos de manera ininterrumpida.
4. Lobos de Mar
Para conseguir este Logro, una Hermandad tiene que derrotar el número indicado de Unidades de la Armada (sin contar Holandeses Errantes) en Presidios enemigos.
5. Los Hombres del Rey
Completa este Logro utilizando la cantidad indicada de Indultos Reales.
6. Piratas Temibles
Para completar este Logro, varios miembros de la Hermandad tienen que aparecer de manera simultánea en el TOP 10 de Misiones.
7. Hermanos de Sangre
una Hermandad tiene que reclutar al número indicado de Capitanes para completar este Logro.
8. Almas sin Piedad
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que reducir el número de Niveles de Presidios enemigos indicados. (Por ejemplo, si es necesario que se reduzcan 500 Niveles de Presidios en total, se pueden reducir 500 Presidios en 1 Nivel cada uno, o 100 Presidios en 5 Niveles cada uno, etc.)
9. Insumergible
Para conseguir este Logro, una Hermandad tiene que ganar el número indicado de Desafíos.
10. La Décima Ola
Para conseguir este Logro, una Hermandad tiene que conseguir el número indicado de Puntos de Desafío.
11. Capitanes de la Bandera Negra
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que conseguir el número indicado de Puntos estando "En Guerra" con otras Hermandades.
11. Reclutadores.
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que contratar Unidades por valor del número indicado de Puntos de Poder.
13. Destructores.
Para conseguir este Logro, una Hermandad tiene que conseguir el número indicado de Puntos atacando o defendiendo Premios.
14. Vencedores
Para conseguir este Logro, una Hermandad tiene que obtener el número especificado de Recursos de Asaltos.
15. Aventureros
Para conseguir este Logro, una Hermandad tiene que completar el número establecido de Misiones Diarias.
16. Degolladores.
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que derrotar Unidades enemigas por valor del número indicado de Puntos de Poder.
17. Fortificadores.
Para completar este Logro, una Hermandad tiene que mejorar Presidios el número indicado de veces.
Puntos de Poder
Los Puntos de Poder son un valor único asignado a cada Unidad en el juego, dependiendo de su Ataque y su Defensa. Los Puntos de Poder se utilizan para progresar hacia ciertos Logros, y también juegan un papel importante en el cálculo base de los puntos de experiencia obtenidos en batallas.
Bonus de Logros
Todos los Logros de la Hermandad cuentan con varios niveles. Al completar cada Nivel del Logro, tu Hermandad será recompensada con bonus cada vez más grandes. Después de completar el número requerido de Niveles del Logro, el Logro quedará marcado como 'Oro'.
Hay dos tipos de Bonus de Logros: Bonus de Hermandad y Bonus Individuales.
Bonus de Hermandad
Estos se dan como recompensa a una Hermandad de manera colectiva al completar con éxito un Logro de Hermandad. Estos Bonus pueden ser puntos de Clasificación adicionales en la Clasificación de Hermandades, o Bonus a nivel de Hermandad de las características de la Guarida o de las Unidades de todos los Miembros de la Hermandad que hayan participado. Los Bonus de Hermandad conseguidos mientras se es miembro de una Hermandad no son transferibles, y no se pueden mantener si se abandona esa Hermandad. Los Miembros de la Hermandad que se hayan unido a la Hermandad después de que esta haya conseguido un Logro no disfrutarán de los beneficios de los Bonus de Hermandad existentes. Si abandonas tu Hermandad y te unes a otra, podrás recibir bonus de Logros de Hermandad solo después de haber estado en esa Hermandad durante 7 días o más.
Bonus Individuales
Estos representan tus recompensas personales por ayudar a tu Hermandad a completar un Logro de Hermandad – pueden ser Perlas, Unidades gratuitas, u objetos o Reliquias especiales. Para hacerte con tu Bonus, haz clic en el botón destacado de "Reclamar Recompensa" en la pestaña de "Mi Hermandad" de la Corte de la Hermandad en cuanto tu Hermandad haya completado con éxito un Logro. Los Bonus Individuales son ofertas únicas y al igual que los Bonus de Hermandad, no se pueden usar ni conseguir de nuevo una vez que has abandonado la Hermandad en la que los recibiste, incluso si tu nueva Hermandad consigue un Logro de Hermandad similar.
Ve a pestaña de "Mi Hermandad" de la Corte de la Hermandad para ver la lista de Logros de Hermandad además de sus Requisitos y Bonus.
Ataques en Masa
Los Ataques en Masa te permiten a ti y a tus compañeros de Hermandad llevar a cabo devastadores ataques en grupo con un máximo de tres miembros de la Hermandad.
Solo los Líderes, Consejeros, Comodoros y Espadachines están autorizados a organizar y desplegar Ataque en Masa y a administrar las fuerzas de sus compañeros de Hermandad. Un máximo de 3 miembros de la Hermandad pueden participar en un mismo Ataque en Masa. Los Ataques en Masa podrán ser utilizados para capturar Objetivos o atacar Presidios y Bastiones, pero NO se podrán utilizar para asaltar ni bloquear Guaridas enemigas, ni tampoco para eliminar Premios.
Funcionamiento de los Ataques en Masa
Sigue estos pasos para participar en un Ataque en Masa:
PREPARACIÓN
1. Designa a un Líder de la Hermandad, Consejero, Maestro de Armas o Espadachín para coordinar y lanzar el Ataque en Masa.
2. Haz que todos los miembros participantes seleccionen "Enviar refuerzos" desde cualquier interfaz para reforzar al coordinador del ataque.
3. Elige las Unidades OFENSIVAS necesarias para la misión y haz clic en "Enviar".
ATAQUE
Una vez que el coordinador del ataque ha recibido todos los refuerzos necesarios, este puede lanzar el ataque siguiendo estos pasos:
1. Elige un Objetivo, Bastión de Hermandad o Presidio al que atacar y abre la ventana de "Asaltar".
2. Selecciona "Ataque en Masa".
3. Elige los miembros de la Hermandad que participarán en el Ataque en Masa (solo sus Refuerzos Ofensivos tomarán parte en la batalla) y lanza el Asalto.
Al igual que con otros Refuerzos, el envío de Refuerzos Ofensivos para capturar Objetivos para otros no te permite recoger recursos de ese Objetivo. Puedes ayudar a tus compañeros de Hermandad a capturar sus Objetivos, pero la distribución de los ingresos viene determinada por el liderazgo de la Hermandad. Solo el coordinador del Ataque en Masa está autorizado a recoger los Recursos de un Objetivo.
En cuanto hayas enviado Refuerzos Ofensivos para participar en un Ataque en Masa, ve a la Fortaleza Pirata y abre la pestaña de "Seguimiento" para obtener información actualizada sobre la posición de tus Unidades y sus movimientos.
Si envías a tus Tropas a un Ataque en Masa, todas las bajas, y Puntos de Experiencia en el asalto se distribuirán proporcionalmente entre los jugadores que participen en el ataque.
El número máximo de Unidades que pueden enviarse viene determinado por el Límite de Fuerzas del coordinador del ataque. Todos los Refuerzos siguen siendo mantenidos por sus Guaridas de origen durante todas las etapas del Ataque en Masa.
Estatus Diplomático de la Hermandad
Los Líderes de la Hermandad y aquellos que han sido confiados con Privilegios Diplomáticos tienen el poder de negociar 5 Estatus Diplomáticos distintos con otras Hermandades.
1. Neutral – Todas las Hermandades empiezan con un Estatus Neutral con todas las demás Hermandades. Las Hermandades con relaciones Neutrales todavía pueden atacar los Presidios de la otra dentro de los Límites normales de Ataque.
2. Aliada – Esta es una designación simbólica sin efecto en el juego. Las Hermandades Aliadas han profesado públicamente su respeto mutuo y amistad, pero no se les impide atacar los Presidios de la otra dentro de los Límites normales de Ataque.
3. Enemiga – Esta es una designación simbólica sin efecto en el juego. Las Hermandades con Estatus de Enemigas han declarado públicamente su hostilidad hacia la otra, pero siguen estando restringidas a atacar los Presidios de la otra dentro de los Límites normales de Ataque.
4. En Paz – Las Hermandades que han declarado un Estado de Paz no pueden atacar los Presidios de la otra.
5. En Guerra – Las Hermandades que han declarado el Estado de Guerra no están limitadas por ningún Límite de Ataque al atacar los Presidios de la otra.
NOTA: SOLO los Líderes de la Hermandad y aquellos que han sido confiados con Privilegios Diplomáticos pueden cambiar el Estatus Diplomático con otras Hermandades.
Cambiar el Estatus Diplomático
Para cambiar tu Estatus Diplomático con otra Hermandad, ve a la pestaña de "Hermandades" de tu Corte de la Hermandad, encuentra la Hermandad, haz clic en el icono en la columna de "Estatus" y elige el Estatus Diplomático deseado en el menú emergente. Una vez que hayas cambiado el Estatus Diplomático, la otra Hermandad recibirá una notificación para aceptar o rechazar el nuevo Estatus. En cuanto la otra Hermandad acepte el cambio de Estatus, la oferta ya no se puede cancelar. Tú y los demás Miembros de tu Hermandad solo veréis el nuevo Estatus Diplomático como activo cuando la otra Hermandad haya aceptado el cambio.
Ver peticiones
Ve a la Corte de la Hermandad, abre la pestaña de "Mi Hermandad" y haz clic en "Diplomacia" para ver todas las peticiones Diplomáticas pendientes de otras Hermandades.