Parliamo del Tuo Generale
Il tuo Generale rappresenta la tua più grande e potente Unità, primariamente perché garantisce bonus a tutte le altre Unità che possiedi. Ti è possibile disporre di un solo Generale per volta, però puoi cambiare Generali e nome del tuo Generale in qualunque momento lo desideri.
Cambiare Generale e Nome del Generale
Per scegliere il tuo Generale, clicca sull'icona del Generale nell'angolo in alto a sinistra del tuo schermo e quindi premi il tasto "Seleziona Generale". A quel punto potrai fare la tua scelta – basterà che ti ricordi di cliccare su Applica. Ricorda: avrai necessità dell'Articolo Selezionatore di Generale per cambiare il tuo Generale, ma questo Articolo può essere acquisito dalla finestra "Scegli il tuo Generale".
Per cambiare il Nome del tuo Generale, apri la stessa finestra del Generale e premi il tasto con sopra l'immagine della stilo, ubicato accanto all'attuale nome del tuo Generale. Inserisci il nome che vorresti vedere apparire nel gioco e premi su "Applica".
Finestra del Generale
Questa finestra contiene tutti i tuoi Articoli d'Equipaggiamento, i Forzieri dell'Equipaggiamento e le Chiavi speciali. Qui puoi visionare tutti i bonus che i tuoi Articoli forniscono alle tue Unità. Equipaggia il tuo Generale trascinando un Articolo in una delle Slot che circondano il tuo Generale, oppure clicca sull'Articolo e premi "Equipaggia". Da questa schermata, puoi anche cambiare il tuo Generale e il suo nome.
Equipaggiamento - Informazioni Generali
Gli Articoli d'Equipaggiamento sono degli Articoli speciali sparsi un po' ovunque nell'Ellade che possono venire recuperati attraverso le battaglie. Quando il tuo Generale sarà equipaggiato con un Articolo, esso influirà su una serie di differenti attributi attinenti alle tue Unità, conferendo loro un bonus Difensivo o Offensivo. Gli Articoli Offensivi nel gioco comprendono Armi, Vambraci, Stivali e alcuni Talismani, mentre gli Elmi, gli Scudi, le Armature e il resto dei Talismani hanno qualità Difensive.
La potenza degli attributi del tuo Equipaggiamento è proporzionale alla sua rarità (Comune, Inusuale, Raro o Leggendario). Più difficile è trovarlo, più potente sarà l'effetto dell'Articolo. Inoltre, gli Articoli d'Equipaggiamento possono avere un effetto su una o più tipologie di Unità (Fanteria Leggera, Fanteria Pesante, Falange e Cavalleria). Per vedere le statistiche di un Articolo d'Equipaggiamento, basterà cliccare sull'Articolo.
Inventario e Inventario Temporaneo
Disponi di due Inventari - Permanente e Temporaneo. Nel momento in cui inizi a usare il tuo Generale, disponi di 18 slot all'interno del tuo Inventario Permanente, e tutti gli Articoli recuperati in battaglia verranno risposti automaticamente al suo interno. Quando il tuo Inventario Permanente sarà pieno, gli Articoli verranno inviati nell'Inventario Temporaneo, e a quel punto un timer inizierà un conto alla rovescia allo scadere del quale l'Articolo d'Equipaggiamento verrà permanentemente eliminato. Se anche l'Inventario Temporaneo risulta pieno, l'ottenimento di un nuovo Articolo comporterà l'eliminazione automatica dell'Articolo più vecchio nell'Inventario Temporaneo in modo da creare posto per il nuovo Articolo. Se ritieni di necessitare di più spazio per l'Equipaggiamento, hai la possibilità di acquistare file aggiuntive di Slot cliccandoci sopra.
Determinati Articoli d'Equipaggiamento possono essere acquisiti all'interno di Forzieri speciali.
Per equipaggiare il tuo Generale, basterà trascinare l'Articolo in una delle Slot che circondano il Generale o, in alternativa, cliccare "Equipaggia" sull'Articolo in questione. Ciascuna Slot posta attorno al tuo Generale corrisponde direttamente al tipo di Articolo che potrà essere posto al suo interno.
Forzieri e Сhiavi
Esistono 4 tipologie di Forzieri:
1. I Forzieri di Classe I contengono Equipaggiamento che conferirà bonus (Offensivi o Difensivi) alle Unità di Fanteria Leggera.
2. I Forzieri di Classe II contengono Equipaggiamento che conferirà bonus (Offensivi o Difensivi) sia alle Unità di Fanteria Leggera che alle Unità di Fanteria Pesante.
3. I Forzieri di Classe III contengono Equipaggiamento che conferirà bonus (Offensivi o Difensivi) alle Unità della Falange, alle Unità di Fanteria Leggera e a quelle di Fanteria Pesante.
4. I Forzieri di Classe IV contengono Equipaggiamento che conferirà bonus (Offensivi o Difensivi) alle Unità di Cavalleria, della Falange, di Fanteria Leggera e di Fanteria Pesante.
Ciascun Forziere contiene un Articolo di Equipaggiamento.
L'apertura dei Forzieri necessita di Chiavi speciali, le quali possono essere trovate presso le Posizioni Persiane o acquisite dal Mercato. Per scegliere una Chiave che aprirà un dato Forziere, clicca sullo Scrigno e verifica la Rarità dell'Articolo e il nome dello Scrigno stesso – la loro combinazione ti svelerà la Chiave di cui hai bisogno. Ad esempio: se il Forziere è un Forziere di Classe II e la Rarità è Inusuale, di conseguenza avrai bisogno di una Chiave Inusuale di Classe II per aprirlo.
Rottura e Potenziamento dell'Equipaggiamento
Gli Articoli d'Equipaggiamento possono venire potenziati per migliorare i bonus che essi conferiscono alle tue Unità.
Per potenziare un Articolo, avrai bisogno dei Pezzi. Puoi ricavare i Pezzi dalla rottura degli Articoli d'Equipaggiamento. Hai la possibilità di scegliere quale Articolo desideri rompere – di norma, uno che abbia per te uno scarso valore strategico, oppure uno di livello più basso rispetto ad un altro Articolo che già possiedi. Più alto è il livello dell'Articolo, più Pezzi ricaverai dalla sua rottura.
Per rompere un Articolo dovrai semplicemente cliccarci sopra e quindi selezionare "Rompi". Il numero di Pezzi di cui disponi viene mostrato sopra l'Inventario.
Potenziamento dell'Equipaggiamento
Quando hai a disposizione abbastanza Pezzi per potenziare un Articolo d'Equipaggiamento, clicca sull'Articolo selezionato e premi "Potenzia". A quel punto attendi che il processo di potenziamento sia completato. Tieni ben presente che la riduzione in Pezzi dell'Equipaggiamento richiede del tempo.
IMPORTANTE
1. Una volta cliccato "Rompi", il tuo Articolo verrà rotto per ricavarne i preziosi Pezzi. Non ti è possibile invertire questa azione e conseguentemente non puoi riaggiustare il tuo Articolo una volta che il processo di rottura ha avuto inizio.
2. Similmente, una volta cliccato su "Potenzia", il tuo Articolo inizierà la sua trasformazione. Questa azione non può venire invertita ed i Pezzi destinati al potenziamento non potranno a quel punto essere riapplicati a differenti Articoli.
3. Hai la possibilità di potenziare o di rompere solamente un Articolo per volta. Visto che tale processo necessita di un po' di tempo, considera attentamente quale Articolo desideri rompere o potenziare.
4. Puoi potenziare o rompere SOLAMENTE Equipaggiamento presente nel tuo Inventario Permanente. Se l'Articolo si trova all'interno dell'Inventario Temporaneo o se il tuo Eroe sta attualmente indossandolo, dovrai necessariamente posizionarlo nell'Inventario Permanente prima di di passare alla sua rottura o potenziamento.
Capacità del Generale
Le Capacità del tuo Generale conferiscono Bonus speciali al tuo esercito e alla tua Città. Nella scheda "Capacità" della finestra del "Generale", puoi trovare l'Albero delle Capacità del tuo Generale, il quale mostra tutte le Capacità del tuo Generale ed il Livello Intelletto che devi raggiungere per attivarle. Tutti i giocatori partono dal Livello Intelletto 1, seppure le prime Capacità verranno sbloccate solo una volta raggiunto il Livello 2. Puoi incrementare il tuo Livello Intelletto raccogliendo Punti Intelletto. Questi si possono guadagnare partecipando alle battaglie e sviluppando la tua Città. Ciascun nuovo Livello Intelletto ti consente di attivare nuove Capacità e di beneficiare dei loro Bonus. Ti è anche possibile sbloccare le Capacità usando le Dracme, ma questo non contribuirà ad aumentare il tuo Livello Intelletto.
Per attivare una Capacità, vai alla finestra del "Generale", apri la scheda "Capacità", quindi individua la capacità che desideri attivare. Se hai raggiunto il Livello necessario, questo processo risulterà gratuito. In caso contrario, puoi usare le Dracme per l'attivazione (ad eccezione del Livello 2, il quale richiede che tu disponga di un numero sufficiente di Punti Intelletto).