Les Coalitions sont des groupes de Ligues alliées. Les Ligues d’une Coalition peuvent conserver les relations qu’elles avaient avant de rejoindre la Coalition : les Ligues d'une même Coalition peuvent s’attaquer l'une l’autre et les statistiques des Unités (comme la Vitesse de Déplacement) ne sont pas affectées. Les Coalitions sont, au premier chef, efficaces au niveau de la communication et de la coordination.
Les Chefs de Coalition peuvent accepter ou refuser les demandes d'adhésion à la Coalition. Ils peuvent également confier des autorisations des gestion aux autres Prévôts de Ligue. Le joueur ayant créé la Coalition sera le seul Chef de Coalition jusqu'à ce qu’il attribue des autorisations aux autres Prévôt de Ligue. S’il n'y a qu’un Prévôt de Ligue possédant les autorisations de gestion, il ne peut pas quitter la Coalition avant d’avoir attribué des autorisations à, au moins, un autre joueur.
Tout Prévôt de Ligue ayant 100 Membres de Ligue, ou plus, peut créer une Coalition. La création de Coalition est gratuite. Lorsqu'une Coalition est créée, les Chefs de Coalition peuvent envoyer des invitations aux Ligues. Ces dernières peuvent ensuite accepter ou refuser. Accepter signifie que cette Ligue rejoindra la Coalition. Les Ligues peuvent également poser leur candidature pour rejoindre une Coalition et les Chefs de Coalition peuvent l’accepter ou la refuser. Les Ligues ne peuvent être membres que d’une Coalition.
Les Ligues peuvent décider de quitter la Coalition. Seul le Prévôt de Ligue possède les autorisations permettant de faire partir l’ensemble de sa Ligue en même temps. Quitter une Coalition est instantané et le Prévôt de Ligue peut demander à rejoindre immédiatement une autre Coalition. Tout Chef de Coalition peut lancer le processus de Dissolution d'une Coalition. Une fois le processus lancé, il faut 7 jours pour que la Coalition soit dissoute. Tout Chef de Coalition peut également stopper la dissolution avant la fin du compte-à-rebours.