Combattre les Seigneurs de Guerre
L’Énergie est la Ressource à dépenser pour combattre les Seigneurs de Guerre. Il faut 10 Énergie pour chaque bataille.
Il y a 20 Niveaux de Seigneurs de Guerre. Dans la plupart des cas, tu optimiseras tes récompenses (XP de Gardien, Liens d’Invocation et Énergie) si tu bats le Seigneur de Guerre en une seule tentative.
Chaque Seigneur de Guerre dispose d'une certaine quantité de PV. Quant à chacun de tes Gardiens, ils possèdent leurs propres statistiques de Puissance d’Attaque. Si la Puissance d’Attaque du Gardien est plus importante que les PV du Seigneur de Guerre, le Gardien vaincra le Seigneur de Guerre.
Lorsque tu combats des Seigneurs de Guerre, seul le Niveau de ton Gardien est important. Un Gardien de Niveau 15 de Classe III, Rang 6, sera aussi efficace qu’une Gardien de Niveau 15 de Classe I, Rang 1.
Batailles JcJ
Lorsque tu déploies tes Unités pour des missions Offensives ou Défensives, tu peux envoyer des Gardiens dont le type correspond à la mission. Ceci dynamisera les statistiques de combat de l’armée.
Les Bonus donnés par un Gardien sont calculés en plus des autres bonus améliorant les Unités, ce qui signifie qu’un Gardien amélioré peut fournir un énorme boost à ton armée.
Gardiens dans ta Cité
Tu peux stationner jusqu’à 3 Gardiens dans ta Cité pour renforcer la Défense de la Cité ou pour améliorer la Production de Ressources.
Lors de certaines batailles, il peut y avoir de nombreux Gardiens, mais ton armée ne peut être représentée que par une seule Affinité. Lorsqu’un Gardien, ou plus, est activé dans ta Cité, tu peux choisir une « Affinité Dominante ». Si tu ne choisis pas d’Affinité Dominante, si tu désactives le Gardien avec l’Affinité Dominante ou si ce Gardien est étourdi, l’armée défendant ta Cité restera sans aucune Affinité.
Si une attaque sur ta Cité est réussie, les Gardiens que tu avais activés à ce moment-là seront étourdis.