Introducción
Los Alijos son lugares del Mapa donde puedes encontrar uno de los tres tipos principales de Recursos (Hidromiel, Pescado o Setas) o un Recurso especial como Esmeraldas o Magia, escondidos por un goblin cleptómano que hace tiempo que se unió a las filas de los no muertos. Hay varios tamaños de Alijos, y cuanto mayor sea tu nivel en el juego, mayores y mejores serán los Alijos que podrás encontrar.La velocidad a la que tus Unidades recogen Recursos en un Alijo depende del Nivel de mejora del Pacto de Sangre de Packenfjord, y la cantidad de Recursos que puedes recoger de una vez se determina por la capacidad de carga de las Unidades Defensivas que tienes estacionadas en el lugar.
Un Alijo desaparece cuando nadie lo ha atacado o capturado durante un período prolongado de tiempo, o si ha agotado sus Recursos.
Cuando nuevos Alijos aparecen en el mapa, están vacantes y sin vigilancia, así que intenta ser el primero en capturar uno. Cualquier jugador puede ver la cantidad de Recursos almacenados allí pasando su ratón por encima del lugar.
Interacciones con Alijos
Coloca el cursor sobre un Alijo en el Mapa para ver la información sobre él.Podrás ver la cantidad de Recursos almacenados en su interior y su estado (si el Alijo ha sido capturado por alguien o no). También puedes elegir entre una serie de posibles acciones en el Alijo, como "Atacar", "Capturar" o "Enviar Exploradores".
Capturar
Construir el Dirigible Orco te permite encontrar y capturar Alijos. Inicialmente podrás capturar un máximo de 3 Alijos, indicado por el número de Osomontes que tienes. Para aumentar dicho número, ve a la pestaña de "Habilidades" de tu Panel de Campeones y mejora "N.º máx. de Alijos" a Nivel 30.Para capturar un Alijo, selecciónalo en tu Mapa (o del Dirigible Orco), elige las Unidades que quieres enviar y haz clic en "Capturar". Ten en cuenta que necesitarás TANTO Unidades Ofensivas como Defensivas para capturar un Alijo, aunque solo las Unidades Ofensivas participarán en el ataque. Cuando la batalla termine, si pierdes, tus Unidades supervivientes se retirarán a tu Fortaleza. Si tienes éxito, todas las Unidades Ofensivas supervivientes regresarán automáticamente a tus Catacumbas. Pase lo que pase, las Unidades Defensivas que envíes NO participarán en la batalla.
En cuanto hayas capturado con éxito un Alijo, podrás verás su información en la pestaña de "Alijos" del Torreón. Después de tomarse unos minutos para instalarse, tus Unidades Defensivas empezarán a rebuscar entre toda la basura y a cargar Recursos en sus osos. Solo las Unidades Defensivas pueden recoger Recursos y la cantidad de Recursos que pueden recoger depende de su capacidad de carga total y del tipo de Recurso (las Esmeraldas pesan más que las Setas, por ejemplo). Por lo que, cuantas más Unidades tengas en el sitio y cuanto mayor sea su capacidad de carga, más Recursos podrás recoger. Mejora el Pacto de Sangre de Packenfjord para aumentar la velocidad a la que tus Unidades recogen Recursos en Alijos. En cuanto tus Unidades hayan recogido todos los Recursos que puedan transportar, volverán automáticamente a tus Catacumbas. Esto sucede de forma automática, no tienes que iniciar ninguna acción por tu parte.
Para mantener el control de un Alijo capturado, mantén estacionada una gran guarnición de Unidades Defensivas en él. No solo acumularán Recursos, sino que también protegerán al Alijo de molestos invasores.
¡Recuerda que puedes enfrentarte a Alijos capturados por tus Aliados! Escoge tus batallas con cuidado, Lord Mariscal, ya que a veces por un beneficio a corto plazo no vale la pena perder una valiosa Alianza. Si tus Unidades son derrotadas y un enemigo toma el control del Alijo, todas las Unidades supervivientes volverán a tu Fortaleza con las manos vacías. No recuperarán ningún Recurso.
Exploración
Tienes que tener un Criadero de Dragones en tu Fortaleza para poder explorar Alijos. Para explorar un Alijo, selecciónalo en tu Mapa, elige las Unidades de Exploración que quieras enviar y dale al botón de "Enviar Exploradores".Las misiones de Exploración con éxito te permitirán detectar todas las Unidades de un Alijo.
Coloca un gran número de Unidades de Exploración para impedir que tu Alijo sea explorado por el enemigo.
Atacar
Cualquier Lord Mariscal puede Atacar o Capturar Alijos de otros jugadores. Al atacar un Alijo, NO podrás recoger Recursos, pero podrás ganar Puntos de Experiencia y otros Puntos relevantes para la Clasificación. Y lo que es más importante te permite interrumpir la recogida de Recursos de un rival.Ve al Menú de Batalla o encuentra un Alijo al que quieras atacar en el Mapa, elige las Unidades que quieras enviar y dale a "Atacar".
La batalla por un Alijo tiene lugar inmediatamente después de la llegada de tus Unidades al Alijo. Ninguna de tus Unidades se quedará de guarnición en el Alijo si lo atacas; todas las Unidades supervivientes volverán a sus Fortalezas de origen inmediatamente después de la batalla.
Al atacar un Alijo, se recomienda enviar solo Unidades Ofensivas. A diferencia de las mecánicas de Captura, si atacas un Alijo con Unidades Ofensivas y Defensivas, tus Unidades Defensivas participarán en la batalla y es probable que sufran muchas bajas.
Refuerzos
Solo puedes enviar Refuerzos a tus Alijos. Puedes elegir el número y tipo de Unidades que quieres enviar a través de la pestaña de "Alijos" de tu Torreón. También puedes retirar Refuerzos desde esta interfaz.IMPORTANTE: Cualquier Unidad que retires antes de hora volverá sin Recursos. Si quieres retirar parte de tus Unidades estacionadas en un Alijo, de forma que la capacidad de las Unidades restantes no sea suficiente para los Recursos que ya han cargado, entonces tienes que retirar TODAS las Unidades. Por ejemplo, supongamos que tienes 10 Doncellas Escuderas estacionadas en un Alijo, su capacidad de carga es de 10 cada una y ya han cargado 40 Setas. Si retiras a 5, las otras 5 se quedarán en el Alijo hasta cargar 10 más Setas y luego volverán a casa. Mientras que si quisieras retirar a 8 de ellas, las 2 restantes se quedarían con 40 Setas, lo cual es demasiado para ellas. Así que en este último caso, todas (las 10) volverían a casa juntas con los 40 Setas, dejando al Alijo vacío y desprotegido.