Introducción
Los Caseríos son pequeñas aldeas del Mapa que producen y almacenan un Recurso específico:
Puedes recoger Comida de los Caseríos de Granjeros.
Hierro de los Caseríos de Ferreteros.
Oro de los Caseríos de Prospectores.
Zafiros de los Caseríos de Joyeros.
Los Caseríos de Artesanos son el hogar de los fabricantes de preciosos recuerdos. En ellos puedes encontrar Amuletos Maranianos.
Hay varios tamaños de Caseríos, y cuanto mayor sea tu nivel en el juego, mayores y mejores serán los Caseríos que podrás encontrar.
La velocidad a la que tus Unidades recogen Recursos en un Caserío depende del Nivel de mejora del Arte Perdida de "Dominio", y la cantidad de Recursos que puedes recoger de una vez se determina por la capacidad de carga de las Unidades Defensivas que tienes estacionadas en el lugar.
Un Caserío desaparece cuando nadie lo ha atacado o capturado durante un período prolongado de tiempo, o si ha agotado sus Recursos.
Cuando nuevos Caseríos aparecen en el mapa, están vacantes y sin vigilancia, así que intenta ser el primero en capturar uno. Cualquier jugador puede ver la cantidad de Recursos almacenados allí pasando su ratón por encima del lugar.
Interacciones con Caseríos
Coloca el cursor sobre un Caserío en el Mapa para ver la información sobre él.
Podrás ver la cantidad de Recursos almacenados en su interior y su estado (si el Caserío ha sido capturado por alguien o no). También puedes elegir entre una serie de posibles acciones en el Caserío, como "Atacar", "Capturar" o "Enviar Espías".
Capturar
Construir el Nido del Águila te permite encontrar y capturar Caseríos. Inicialmente podrás capturar un máximo de 3 Caseríos, indicado por el número de Carros de Bueyes que tienes. Para aumentar dicho número, ve al Árbol de Runas y mejora "N.º máx. de Asentamientos y Caseríos" a Nivel 30.
Para capturar un Caserío, selecciónalo en tu Mapa (o a través del Nido del Águila), elige las Unidades que quieres enviar y haz clic en "Capturar". Ten en cuenta que necesitarás TANTO Unidades Ofensivas como Defensivas para capturar un Caserío, aunque solo las Unidades Ofensivas participarán en el ataque. Todas las Unidades Ofensivas supervivientes regresarán automáticamente a tus Catacumbas, si tienes éxito (de lo contrario volverán a tu Castillo pero se quedarán fuera de las Catacumbas). Las Unidades Defensivas NO participarán en la batalla. Si tienes éxito, podrás ver la información de tu Caserío capturado en la pestaña de "Caseríos" del Torreón.
En cuanto hayas capturado un Caserío, y después de tomarse unos minutos para familiarizarse con sus habitantes, tus Unidades Defensivas empezarán a recoger Recursos y a cargarlos en su Carro de Bueyes. Solo las Unidades Defensivas pueden recoger Recursos y la cantidad de Recursos que pueden recoger depende de su capacidad de carga total y del tipo de Recurso (los Zafiros pesan más que la Comida, por ejemplo). Por lo que, cuantas más Unidades tengas en el sitio y mayor sea su capacidad de carga, más Recursos podrás recoger. Mejora el Arte Perdida de "Dominio" para aumentar la velocidad a la que tus Unidades recogen Recursos en Caseríos. En cuanto tus Unidades hayan recogido todos los Recursos que puedan transportar, volverán automáticamente a tus Catacumbas. Esto sucede de forma automática, no tienes que iniciar ninguna acción por tu parte.
Para mantener el control de un Caserío capturado, mantén estacionada una gran guarnición de Unidades Defensivas en él. No solo acumularán Recursos, sino que también protegerán al Caserío de Lords y Damas rivales.
¡Recuerda que puedes atacar Caseríos capturados por tus Aliados! Escoge tus batallas con cuidado, ya que a veces por un beneficio a corto plazo no vale la pena perder una valiosa Alianza. Si tus Unidades son derrotadas y un enemigo toma el control del Caserío, todas las Unidades supervivientes volverán a tu Castillo con las manos vacías. No recuperarán ningún Recurso.
Nota: No puedes enviar Ataques de Liga para Capturar ni Atacar un Caserío.
Espionaje
Tienes que tener construido el Salón de las Sombras en tu Castillo para poder espiar Caseríos. Para Espiar un Caserío, selecciónalo en tu Mapa (o a través del Nido del Águila), elige las Unidades que quieras enviar y dale al botón de "Enviar Espías".
Las misiones de Espionaje con éxito te permitirán detectar todas las Unidades de un Caserío.
Coloca un gran número de Unidades de Espionaje para defender a tu Caserío de Espías enemigos.
Atacar
Cualquier Lord o Dama puede Atacar o Capturar Caseríos de otros jugadores. Al atacar un Caserío, NO podrás recoger Recursos, pero podrás ganar Puntos de Experiencia y otros Puntos relevantes para la Clasificación. Y lo que es más importante, te permite interrumpir la recogida de Recursos de un rival.
Ve al Nido del Águila o encuentra un Caserío al que quieras atacar en el Mapa, elige las Unidades que quieras enviar y dale a "Atacar".
La batalla por un Caserío tiene lugar inmediatamente a la llegada de tus Unidades al lugar. Ninguna de tus Unidades se quedará de guarnición en el Caserío si lo atacas; todas las Unidades supervivientes volverán a tu Castillo inmediatamente después de la batalla.
Al atacar un Caserío, se recomienda enviar solo Unidades Ofensivas. A diferencia de las mecánicas de Captura, si atacas un Caserío con Unidades Ofensivas y Defensivas, tus Unidades Defensivas PARTICIPARÁN en la batalla y es probable que sufran muchas bajas. No puedes enviar Ataques de Liga para Capturar ni Atacar un Caserío.
Refuerzos
Para enviar Refuerzos a Caseríos, elige el número y tipo de Unidades que quieres enviar a través de la pestaña de "Caseríos" de tu Torreón. También puedes retirar Refuerzos desde esta interfaz.
Si te preocupa no poder defender con éxito el Caserío, puedes crear una Petición pidiendo a los Miembros de tu Liga que envíen Unidades al Caserío que has capturado. Puedes hacer esto desde la pestaña de Ayuda de Liga de la ventana de Ligas dirigiéndote a la subpestaña de Ayuda urgente y haciendo clic en el botón de Pedir Refuerzos de Caserío. Las Unidades amigas ayudan en la defensa del Caserío, pero no recogen ni transportan Recursos.
IMPORTANTE: Si no abandonas el Caserío, las Unidades que retires no transportarán Recursos. Si intentas recuperar tantas Unidades de manera que las Unidades que queden no puedan con los Recursos ya reunidos, retirarás TODAS las Unidades y abandonarás el Caserío.
Por ejemplo, digamos que tienes 10 Unidades en un Caserío con una capacidad de carga de 10 cada una y se ha cargado 40 de 100 de Comida. Si retiras 5 Unidades, las otras 5 se quedarán hasta cargar 10 más de Comida y luego volverán a casa. Pero, si quieres retirar 8, las 2 Unidades restantes no podrán transportar los 40 de Comida que ya han Recogido. De manera que en este último caso, tus Unidades abandonarán el Caserío y regresarán a casa con la Comida.