Felsherz-Fähigkeiten verbessern deine Chancen in Offensiv- wie auch Defensivschlachten dramatisch. Jede Felsherz-Einheit verfügt über zwei Fähigkeiten: eine für defensive und eine für offensive Einsätze. Jede Fähigkeit kann jedoch nur in bestimmten Schlachttypen aktiviert werden. Lies die Beschreibungen (durch Antippen der Einheit), um mehr zu erfahren.
Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Felsherz-Einheitenfähigkeit sich auf die Schlacht auswirkt, ist von ihrer Aktivierungschance abhängig. Je höher die Aktivierungschance, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Fähigkeit aktiviert wird. Generell gilt: Je mehr einer Felsherz-Einheit du sendest, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Fähigkeit dieser Einheit aktiviert wird.
Die Aktivierungschance kann sich ändern, wenn du verschiedene Arten von Felsherz-Einheiten an einen Standort sendest. Probiere einfach einige Einheitenkombinationen aus, um die Auswahl zu finden, die für dich am besten funktioniert.
Wenn eine Fähigkeit aktiviert ist, wirkt sie sich auf alle Einheiten in der Schlacht aus, nicht nur die Felsherz-Einheiten. Du kannst die Wahrscheinlichkeit, dass eine Fähigkeit aktiviert wird, steigern, indem du die entsprechende Felsherz-Fertigkeit „Aktivierungschance“ im Haus der Schriftrollen verbesserst.
Bitte beachte, dass die Fähigkeiten in Felsherzproben und Felsherz-Sagaproben nicht aktiviert werden können.
Nachfolgend findest du eine Zusammenfassung der Felsherz-Fähigkeiten, die dir zur Verfügung stehen. Diese Boni wirken sich natürlich nur auf die Schlacht aus, wenn die Fähigkeit aktiviert wurde.
Offensivfähigkeiten
1. Unsichtbarkeit (Walküre, Offensive). An Feinde gesendete Einheiten bleiben für den ersten Teil ihrer Reise unsichtbar.
2. Eilbewegung (Kavalier, Offensive). Deine Armee bewegt sich so schnell, wie die Fertigkeit dieser Fähigkeit erlaubt.
3. Katakomben-Überfall (Magier, Offensive). Du kannst Ressourcen aus feindlichen Katakomben erbeuten.
4. Feindliche Defensivbonus-Verringerung (Lindwurm, Offensive). Der Defensivbonus des feindlichen Schlosses oder Lichtturms wird um einen bestimmten Prozentsatz verringert.
Defensivfähigkeiten
1. Defensivbonussteigerung (Walküre, Defensive). Der Defensivbonus deines Schlosses oder deines Lichtturms steigert sich um einen bestimmten Prozentsatz.
2. Feuerball-Schild (Kavalier, Defensive). Wenn du mit Feuerbällen angegriffen wirst, verlierst du weniger Einheiten.
3. Armeetarnung (Magier, Defensive). Ein bestimmter Prozentsatz deiner Armee bleibt in feindlichen Spionageberichten verborgen.
4. Gratis-Krankenlagerquote (Lindwurm, Defensive). Ein bestimmter Prozentsatz deiner Einheiten, die bei Einsätzen außerhalb deines Schlosses fallen, wird automatisch an dein Gratis-Krankenlager gesendet.