Общие сведения
Войска нужны, чтобы защищать свой сектор, оккупировать и грабить сектора других игроков, атаковать или защищать Локации, Рудники и Излучатели и посылать своим друзьям подкрепления.Чтобы производить войска, изучай соответствующие технологии и строй здания.
Атака и Защита
Все войска делятся на атакующие и защитные.Атакующие войска сильны в атаке, но бесполезны в обороне.
Защитные войска отлично подходят для обороны, но не предназначены для наступлений.
Поэтому используй атакующие войска только для атаки, а защитные – только для обороны. Иначе больших потерь не избежать!
Типы армий
Существует два типа армий – Регулярная и Элитная. Регулярную армию можно купить за уран, титанит и ресурсы. Элитная армия требует еще и Кристаллы, но в ресурсах она стоит гораздо дешевле. При этом характеристики Регулярной и Элитной армии одинаковые.Есть особый тип войск – Охранники сектора, они имеют характеристики войск, но их невозможно отправить куда-либо за пределы сектора.
Существуют Стратегические войска, которые эффективны, если атакуют или обороняются в составе ударной группы. Войска ударной группы должны быть того же типа, что и Стратегический юнит (Бронетехника, Авиация и т. д.), тогда весь отряд получает бонус.
Характеристики боевой единицы
Каждый род войск содержит защитные и атакующие единицы.Соответственно, каждый род войск и каждая боевая единица эффективна в защите или атаке против Пехоты, Бронетехники, Артиллерии или Авиации.
Информацию по каждой боевой единице можно получить в окне ее родной постройки, нажав на «Подробнее» или на изображение войска.
Каждая боевая единица обладает такими характеристиками:
1. Тип войск – к какому типу войск относится юнит (Бронетехника, Пехота, Авиация).
2. Уровень улучшений юнита – насколько «прокачан» юнит.
3. Уровень атаки\защиты – сколько урона может нанести юнит определенному типу войск и уровень его защиты от определенного типа войск.
4. Стоимость содержания – сколько кредитов нужно потратить в час на содержание боевой единицы данного типа.
5. Грузоподъемность – сколько ресурсов этот юнит может унести при грабеже.
6. Скорость перемещения – как быстро юнит движется по карте.
7. Время производства – сколько времени нужно на производство юнита.
На характеристики боевой единицы могут влиять:
- артефакты;
- улучшение соответствующих технологий;
- центр улучшений;
- Стратегические юниты.
Учитывай эти факторы при обучении и организации армии.
Предназначение и использование войск
Каждый тип войск производится в соответствующем здании. Развивай технологии и строй здания, чтобы брать на службу различных юнитов.Ты можешь использовать войска для нескольких целей:
- атака, разведка, грабеж и оборона секторов, Локаций, Рудников, Излучателей;
- отправка войск в подкрепления другим игрокам.
Отправлять войска в качестве подкреплений другим игрокам можно несколькими способами (подробнее см. раздел «Взаимодействие игроков»).
Киборги
Киборги – особый тип юнитов, который не потребляет кредитов на содержание. Для создания киборгов нужен особый ресурс – твои друзья в игре.Киборг универсален, несет много ресурсов при грабеже и одинаково хорош и в нападении, и в защите.
Если киборг пал в бою, ты можешь создать его снова, когда у тебя будет Мутаген. Друзья могут сами становиться киборгами в твоей армии, ежедневно посещая твою Лабораторию киборгов. Одна единица Мутагена – это один киборг. Максимальный размер отряда – 50 киборгов (подробнее см. раздел «Лаборатория Киборгов»).