Gli Attacchi dell’Alleanza consentono ai Membri dell’Alleanza di operare collettivamente contro un Sito Oscuro o un QG avversario. Qualsiasi membro dal Ruolo di “Soldato” in su ha la possibilità di partecipare, mentre la prerogativa di lanciare un Attacco richiede specifici permessi. Il Capo ha facoltà di determinare tali concessioni nell’area dei Privilegi di Ruolo del Centro Alleanze. Una volta concessi tali permessi, un giocatore può iniziare un Attacco recandosi nella scheda “Attacchi Alleanza” e selezionando un obiettivo. Un singolo giocatore ha la possibilità di creare un massimo di 5 Attacchi Alleanza al giorno.
All’interno dell’area di creazione dell’Attacco Alleanza, il promotore avrà la possibilità di applicare un’Accelerazione, impostare un timer di assegnazione, selezionare le proprie Unità partecipanti e scrivere una descrizione dell’Attacco. Il timer di assegnazione rappresenta la quantità di tempo a disposizione degli altri membri dell’Alleanza per unirsi all’Attacco e inviare le proprie Unità. Tutte le Unità approntate presso la Base del promotore verranno inviate contro l’obiettivo alla scadenza del timer.
Per poter partecipare, i membri dell’Alleanza devono occupare una Slot nell’ambito dell’Attacco Alleanza stesso. La prima Slot verrà sempre occupata dal promotore dell’Alleanza, e altre due Slot risulteranno aperte in automatico. Possono venire aperte individualmente delle Slot aggiuntive con i Diamanti, oppure è possibile aprire contemporaneamente tutte le Slot per un Attacco con l’Articolo “Tutte Slot (1 Attacco Alleanza)”.
Nel momento in cui un giocatore ha occupato una Slot, questi dovrà selezionare le Unità che desidera far partecipare all’Attacco. Queste Unità dovranno viaggiare verso la Base del promotore per poter essere pronte all’invio – eventuali Unità, che non arrivino per tempo prima della scadenza del timer di assegnazione, saranno fatte rientrare alla propria Base di appartenenza e non contribuiranno al risultato finale dell’Attacco.
La potenza e la dimensione dell’esercito combinato dipende dall’Offensiva e dal Consumo complessivi delle Unità partecipanti. L’Offensiva di un Attacco Alleanza può venire incrementato da uno di due elementi: le Accelerazioni Offensive Attacco Alleanza monouso, oppure le Accelerazioni Attacco Alleanza da 12 ore. Entrambi questi articoli possono fornire un incremento del 10% o del 25%. Le Accelerazioni da 12 ore possono venire applicate in successione fono a tre volte di fila, totalizzando un periodo cumulativo di 36 ore prima che un’altra Accelerazione possa essere usata.
Il numero di Unità che può prendere parte ad un Attacco Alleanza dipende dal livello di potenziamento della Tecnologia “Limite Squadra Attacco Alleanza” raggiunto dal promotore dell’Attacco. Maggiore sarà il livello di potenziamento, più potranno essere le Unità in grado di unirsi all’Attacco, in considerazione dell’incremento del Limite dei Consumi. Una volta raggiunto il potenziamento di livello 18, il giocatore avrà sbloccato la capacità di inviare i propri Attacchi prima della scadenza del timer di assegnazione, mentre i livelli 19 e 20 conferiscono ciascuno lo sblocco di una Slot aggiuntiva per l’Attacco Alleanza relativi agli Attacchi da lui creati.