Les Attaques d’Alliance permettent aux Membres d'une Alliance de travailler de concert contre un Site Noir ou un QG ennemi. Tous les membres ayant le Rôle de « Simple Soldat » et au-dessus peuvent les rejoindre, mais, pour pouvoir engager une Attaque, il faut avoir obtenu les autorisations spécifiques. Le Maréchal peut les octroyer depuis les Privilèges de Rôle du Foyer de l’Alliance. Lorsqu’il a reçu les autorisations, un joueur peut engager une Attaque en se rendant sous l’onglet « Attaques d’Alliance » pour y choisir une cible. Un joueur peut créer un maximum de 5 Attaques d’Alliance par jour.
Dans la zone de création des Attaques d’Alliance, le créateur peut appliquer un Boost, définir un compte-à-rebours avant l’envoi des troupes, choisir ses Unités participantes et écrire une description de son Attaque. Le compte-à-rebours représente le temps dont disposent les autres membres de l’Alliance pour se joindre à l’Attaque et envoyer leurs Unités. Toutes les Unités prêtes et réunies dans la Base de l’initiateur seront envoyées vers la cible lorsque le compte-à-rebours atteint zéro.
Pour participer, les membres de ton Alliance doivent eux-mêmes prendre une Emplacement dans l’Attaque d’Alliance. Le premier Emplacement sera toujours pris par le créateur de l’Attaque d’Alliance et trois autres Emplacements seront ouverts automatiquement. Il est possible d’ouvrir individuellement des Emplacements Supplémentaires à l’aide de Diamants. Tu peux également ouvrir simultanément tous les Emplacements pour une Attaque à l’aide de l’Objet « Tous les Empl. (1 Attaque d'Alliance) ».
Lorsqu'un joueur aura pris un Emplacement, il doit choisir les Unités qui participeront à l’Attaque. Ces Unités devront se déplacer jusqu’à la Base du créateur pour pouvoir être prêtes lors de l’envoi : les Unités qui n’arriveront pas avant que le compte-à-rebours expire seront renvoyées vers leur Base d’origine et ne contribueront pas au résultat final de l’Attaque.
La force et la taille de l'armée combinée dépendent des totaux d’Attaque et de Consommation des Unités qui participent. La puissance Offensive d'une Attaque d’Alliance peut être augmentée d’une ou deux façons : à l’aide des Boosts Offensifs d’Attaque d’Alliance à usage unique ou des Boosts Boost d’Attaque d’Alliance. Les deux peuvent fournir une amélioration de 10 % ou de 25 % de la puissance Offensive. Les Boosts de 12 h peuvent être appliqués successivement jusqu'à trois fois d'affilée, pour obtenir un total de 36 heures, avant de pouvoir utiliser un nouveau Boost.
La quantité d’Unités pouvant rejoindre une Attaque d’Alliance dépend du niveau d’amélioration de la Technologie « Limite d’Escouade d’Attaque d’Alliance » de l’initiateur de l’Attaque. Comme elle augmente la Limite de Consommation, plus le niveau de l’amélioration est élevé et plus le nombre d’Unités pouvant rejoindre l’Attaque sera important. Après avoir amélioré jusqu’au niveau 18, le joueur pourra déverrouiller la compétence permettant d’envoyer les Attaques avant que le compte-à-rebours ne soit terminé, et les niveaux 19 et 20 accordent chacun un Emplacement d’Attaque d’Alliance supplémentaire à ses créations d’Attaques.