Présentation
Les Cachettes sont des sites se trouvant sur la Carte de Bataille et dans lesquels tu peux obtenir un des trois principaux types de Ressources (Bière de Feu, Poissons ou Champignons) ou des Ressources spéciales telles que les Émeraudes ou la Magie, cachées par des gobelins cleptomanes qui ont rejoint les rangs des morts-vivants il y a bien longtemps. Il existe plusieurs tailles de Cachettes et plus ton Niveau en jeu est élevé, plus les Cachettes que tu trouveras seront importantes.La vitesse à laquelle tes Unités récupèrent des Ressources dans une Cachette dépend du Niveau d'amélioration de ton Pacte de Sang avec Fjordbondé. Le nombre total de Ressources récupérées est déterminé par la capacité de transport collective des Troupes Défensives stationnées sur le Site.
Une Cachette expirera si personne ne l'a ni attaquée ni capturée pendant un long moment ou lorsque toutes ses Ressources sont épuisées.
Lorsque de nouvelles Cachettes apparaissent sur la Carte, elles sont libres et non-gardées : essaie donc d'être le premier à t'en emparer ! Tous les joueurs peuvent voir le nombre de Ressources qui y sont actuellement entreposées en plaçant leur curseur dessus.
Interactions avec les Cachettes
Place ton curseur sur une Cachette de la Carte pour découvrir les informations qui la concernent.Tu verras le nombre de Ressources qui y sont stockées et son statut (si la Cachette est libre ou conquise). Tu peux également choisir depuis un jeu d'actions possibles pour engager la Cachette, par exemple « Attaquer », « Capturer » ou « Envoyer des éclaireurs ».
Capture
Construire le Dirigeable Orc te permet de découvrir et de t'emparer des Cachettes. Tu peux, dans un premier temps, tenir un maximum de 3 Cachettes à la fois, comme indiqué par le nombre de Béhémours que tu possèdes. Pour augmenter ce nombre, va sous l'onglet « Compétence » de ton Panneau du Champion et améliore « Cachettes Maximum » jusqu'au Niveau 30.Pour t'emparer d'une Cachette, choisis-la sur ta Carte (ou depuis le Dirigeable Orc), choisis le nombre d'Unités que tu souhaites envoyer, puis clique sur « Capturer ». Sache que tu auras besoin d'Unités Offensive ET Défensive pour t'emparer d'une Cachette, mais seules les Unité Offensives participeront à l'attaque. Lorsque la bataille sera terminée, et si tu perds, tes Unités survivantes se replieront vers ta Forteresse. Si tu gagnes, toutes les Unités Offensives survivantes seront automatiquement renvoyées vers tes Catacombes. Quoi qu'il en soit, les Unités Défensives ne s'engageront PAS dans la bataille.
Une fois que tu te seras emparé d'une Cachette, tu pourras voir les informations la concernant sous l'onglet « Cachettes » de ton Donjon. Après avoir pris quelques minutes pour s'installer, tes Unités Défensives commenceront à trier tout le bric-à-brac avant de charger leurs ours de Ressources. Seules les Unités Défensives peuvent récolter et charger, et le nombre de Ressources qu'elles peuvent charger dépend de leur capacité collective de transport et du type de Ressources (les Émeraudes sont plus lourdes que les Champignons, par exemple). Par conséquent, plus tu possèdes d'Unités sur site et plus leur capacité de transport est importante, plus tu pourras y récupérer de Ressources. Améliore le Pacte de Sang avec Fjordbondé pour augmenter la vitesse à laquelle tes Unités peuvent amasser des Ressources dans les Cachettes. Une fois que tes Unités ont récupéré toutes les Ressources qu'elles peuvent transporter, elles seront automatiquement renvoyées vers tes Catacombes. Ceci est automatique ; aucune action de rappel n'est nécessaire de ta part.
Pour conserver le contrôle d'une Cachette saisie, conserves-y une importante garnison d'Unités Défensives. Non seulement elles accumuleront des Ressources, mais elles protégeront également la Cachette contre les fichus envahisseurs.
N'oublie pas que tu es libre d'engager les Cachettes tenues par tes Alliés ! Choisis intelligemment tes batailles, Lord Maréchal : parfois, un profit à court terme ne vaut pas la perte d'une Alliance de valeur. Si tes Unités sont vaincues et qu'un Ennemi prend le contrôle de la Cachette, toutes les Unités survivantes reviendront les mains vides dans ta Cité. Elles ne récupéreront aucune Ressource.
Espionnage
Tu dois posséder un Couvoir à Dragon dans ta Forteresse pour reconnaître les Cachettes. Pour espionner une Cachette, choisis-la sur la Carte, sélectionne les Unités d'Éclaireurs que tu souhaites envoyer, puis clique sur le bouton « Envoyer les Éclaireurs ».Les missions d'espionnage réussies te permettront de détecter toutes les Unités gardant une Cachette donnée.
Place un grand nombre d'Unités d'Éclaireurs pour protéger ta Cachette contre les tentatives d'espionnage ennemies.
Attaque
Tous les Lords Maréchaux sont libres d'Attaquer ou de Capturer les Cachettes tenues par d'autres joueurs. En attaquant une Cachette, tu ne pourras PAS récupérer ses Ressources, mais tu pourras gagner des Points d'Expérience, ou d'autres Points pertinents pour les Classements. Plus important encore, cela te permet de perturber la collecte de Ressources d'un adversaire.Va dans le Menu Bataille ou trouve une Cachette que tu souhaites attaquer sur la Carte, choisis les unités que tu veux envoyer, puis clique sur « Attaquer ! ».
La bataille pour une Cachette a lieu immédiatement, dès que tes Unités arrivent sur le site. Si tu l'attaques, aucune de tes Unités ne reste en garnison dans la Cachette ; toutes les Unités survivantes sont renvoyées vers leur Forteresse d'origine immédiatement après la bataille.
Lorsque tu attaques une Cachette, il est recommandé de n'envoyer que des Unités Offensives. Contrairement aux mécaniques de capture, si tu attaques une Cachette avec des Unités Offensives et Défensives, tes Unités Défensives participeront à la bataille et souffriront certainement de lourdes pertes.
Renforts
Tu ne peux envoyer des Renforts que vers tes propres Cachettes. Tu peux choisir le nombre et le type d'Unités que tu souhaites envoyer depuis l'onglet « Cachettes » de ton Donjon. Tu peux également rappeler les Renforts depuis cette interface.IMPORTANT : toutes les Unités rappelées prématurément reviendront sans aucune Ressource. Si tu souhaites rappeler des Unités pour que la capacité de transport des Unités restantes soit suffisante pour la quantité de Ressources déjà chargée, tu dois rappeler TOUTES les Unités. Par exemple, imaginons que tu as 10 Vierges à Bouclier stationnées dans une Cachette, que leur capacité de transport est de 10 chacune, et que 40 Poissons ont déjà chargés. Si tu en rappelles 5, les autres 5 resteront jusqu'à ce que les 10 derniers Poissons soient chargés, puis reviendront à la maison. Mais si tu veux en rappeler 8, ceci ne laisserait que 2 Vierges à Bouclier pour 40 Poissons ; trop pour qu'elles puissent les transporter. Donc dans ce cas, les 10 reviendraient à la maison ensemble, avec tes 40 Poissons, laissant derrière elles une Cachette vide et non-gardée.