Allianzangriffe ermöglichen Allianzmitgliedern, gemeinsam gegen eine Schwarze Stätte oder eine feindliche Zentrale anzugehen. Jedes Mitglied ab der Rolle „Soldat“ kann mitmachen. Um einen Angriff zu initiieren, ist jedoch eine besondere Befugnis erforderlich. Der Marschall kann diese in den Rollen-Privilegien der Allianzzentrale festlegen. Mit der entsprechenden Berechtigung kann ein Spieler einen Angriff initiieren, indem er den „Allianzangriffe“-Tab aufruft und ein Ziel auswählt. Ein einzelner Spieler kann pro Tag bis zu 5 Allianzangriffe organisieren.
Im Bereich zur Erstellung von Allianzangriffen kann der Initiator einen Booster anwenden, einen Sendetimer einstellen, seine teilnehmenden Einheiten bestimmen sowie eine Beschreibung für den Angriff schreiben. Der Sendetimer zeigt an, wie viel Zeit andere Allianzmitglieder noch haben, um sich zu beteiligen und ihre Einheiten zu senden. Alle Einheiten, die an die Basis der Erstellers gelangen, werden bei Ablauf des Timers ans Ziel gesendet.
Um teilzunehmen, müssen die Mitglieder deiner Allianz selbst ein Fach im Allianzangriff einnehmen. Das erste Fach ist stets dem Ersteller des Angriffs vorbehalten. Drei weitere Fächer öffnen sich automatisch. Weitere Fächer können einzeln mit Diamanten geöffnet werden. Außerdem können mit dem Gegenstand „Alle Fächer (1 Allianzangriff)“ alle Fächer gleichzeitig für einen Angriff geöffnet werden.
Sobald ein Spieler ein Fach beansprucht hat, muss er Einheiten auswählen, die er in den Allianzangriff senden möchte. Diese Einheiten müssen rechtzeitig zum Losmarschieren an der Basis des Erstellers eintreffen. Einheiten, die nicht eintreffen, bevor der Sendetimer endet, werden an ihre Heimatbasis zurückgesendet und leisten keinen Beitrag zum finalen Angriffsergebnis.
Die Stärke und Größe eurer gemeinsamen Armee ist abhängig von der gesamten Offensive sowie dem Getreideverbrauch der beteiligten Einheiten. Die Offensive eines Allianzangriffs kann durch zwei Dinge gesteigert werden: Durch einmalige Allianzangriffsbooster oder durch 12 Stunden Allianzangriffsbooster. Beide können den Offensivwert um 10 % oder 25 % steigern. Die 12 Stunden- Booster können bis zu drei Mal hintereinander angewendet werden, was bedeutet, dass sie 36 Stunden lang aktiv sind, bevor ein anderer Booster eingesetzt werden kann.
Die Menge der Einheiten, die sich an einem Allianzangriff beteiligen können, ist abhängig vom Verbesserungslevel der Tech „Allianzangriff-Truppenlimit“ des Spielers, der den Angriff in die Wege leitet. Je höher das Verbesserungslevel, desto mehr Einheiten können sich am Angriff beteiligen, da dadurch die Verbrauchsgrenze angehoben wird. Nach der Verbesserung auf Level 18 kann er seine Angriffe bereits los senden, bevor der Sendetimer abläuft. Mit Level 19 und 20 werden zudem weitere Allianzangriffsfächer für die vom Spieler erstellten Angriffe freigeschaltet.